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 Utilisation des instructions itératives

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MessageSujet: Utilisation des instructions itératives   Dim 14 Jan - 12:53

Multiplications

Ecrire un programme qui lit une valeur et affiche sa table de multiplication (on se limitera aux 12 premiers termes)

Solution :


===============================

Faire une variante du programme précédent qui affiche la table de multiplication de tous les chiffres compris entre 2 et 9 (inclus).

Note :

* Pensez à laisser un espace entre deux tables de multiplication


Solution :


==============================

Faire une autre variante qui affiche chaque table sur une ligne.

Solution :

==============================================
En déduire un programme qui affiche la table par colonne...

Solution :

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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Dim 14 Jan - 13:09

Repeat Until

Reprendre le programme Switch3.pas et afficher le menu jusqu'à ce qu'une entrée correcte soit entrée.
Note :

* Consultez l'aide sur la fonction repeat

Solution :



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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Dim 14 Jan - 13:15

Divisions

Ecrire un programme qui effectue la division de deux entiers par des soustractions successives.

Solution :


=====================================

Faire une variante de ce programme en utilisant la boucle repeat...until

Solution :


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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Dim 14 Jan - 13:29

Programmation d'un petit jeu de devinette

But : Le but du jeu est d'inviter l'utilisateur à deviner un nombre que l'ordinateur aurait "deviné" (en réalité, il s'agit d'un nombre aléatoire).

Principe : Dans un premier temps, le chiffre est choisi aléatoirement (il serait intéressant de lire en entrée la borne maximale du nombre aléatoire). Ensuite, l'utilisateur est amené à le deviner ; il sera aidé au cours de sa quête par des phrases du genre 'Plus petit' ou 'Plus grand' suivant que le nombre a deviné est respectivement soit plus petit, soit plus grand que le nombre entré...
Il faut préciser que l'utilisateur dispose d'un nombre fixe de tentative. Que ce soit à l'issue de ses nombres de tentatives ou qu'il devine le nombre caché (un message de félicitations est affiché le cas échéant), l'utilisateur est invité à taper n ou N s'il désire arrêter le jeu, ou alors une autre lettre pour continuer.

Préréquis : Consultez la fonction Random dans l'aide du compilateur.

Solution :



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Remarque :






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mtcs
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Dim 14 Jan - 16:46




merci
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Chaker
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Lun 29 Jan - 15:14

j'ai constater que les solutions ont été enlever
serai t'il possible de les remettre
c'est pas que je n'ai rien compris, mais c'est juste pour vérifier
et MERCI encore

Very Happy:D:D
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Chaker
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Lun 29 Jan - 22:52

ahh désolé j'ai fait une gaf
je viens de constater que les solutions viennent d'apparétre
aprés mon poste donc merci
et encore désolé
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Bassi
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Mar 29 Jan - 23:28

travaille thank you
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ikbelle
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   Dim 29 Avr - 15:03

waaaaouuu, trés bons exercices!!!! BRAVO!!!
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MessageSujet: Re: Utilisation des instructions itératives   

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